/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////TEKS TERBALIK/////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function flip() {
var result = flipString(document.f.original.value.toLowerCase());
document.f.flipped.value = result;
}
function flipString(aString) {
var last = aString.length - 1;
var result = new Array(aString.length)
for (var i = last; i >= 0; --i) {
var c = aString.charAt(i)
var r = flipTable[c]
result[last - i] = r != undefined ? r : c
}
return result.join('')
}
var flipTable = {
a : '\u0250',
b : 'q',
c : '\u0254',
d : 'p',
e : '\u01DD',
f : '\u025F',
g : '\u0183',
h : '\u0265',
i : '\u0131',
j : '\u027E',
k : '\u029E',
l : '\u05DF',
m : '\u026F',
n : 'u',
r : '\u0279',
t : '\u0287',
v : '\u028C',
w : '\u028D',
y : '\u028E',
'.' : '\u02D9',
'[' : ']',
'(' : ')',
'{' : '}',
'?' : '\u00BF',
'!' : '\u00A1',
"\'" : ',',
'<' : '>',
'_' : '\u203E',
'"' : '\u201E',
'\\' : '\\',
';' : '\u061B',
'\u203F' : '\u2040',
'\u2045' : '\u2046',
'\u2234' : '\u2235'
}
for (i in flipTable) {
flipTable[flipTable[i]] = i
}

  
  function SelectAll(id)
  {
	document.f.original.focus();
      document.getElementById(id).focus();
      document.getElementById(id).select();
  } 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////EXTRASENSORY PERCEPTION////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// "Copyright 1996-97 (C) Tatsuya Takemura. All rights reserved." 
function esp() {
    alert("Pikirkan sembarang angka dan ingat angka tersebut!")     
    x=0
    var today=new Date()
    sec=0
    for (i=1;i<=5;i++) {     
        sec=today.getSeconds()
        rand1 = 31
        while ( rand1 > 30 ) {
            rand1 = Math.random()*sec*100
            rand1 = Math.ceil(rand1)
        }
        rand2 = Math.random()
        if (rand2>0.5) { mes="tambahkan "; mes1="dengan "; y=rand1 }
                  else{ mes="kurangi " ; mes1="dengan "; y=-rand1}
    x1=x
    x=x+y
    if (x<0) { mes="tambahkan "; mes1=" dengan "; x=x1+rand1 }
    alert("Lalu "+mes+mes1+rand1+" ")     
       
    }
    alert("Kurangi dengan angka yang kamu pikirkan di awal")
    alert("Angka yang kamu dapat sekarang adalah "+x+" , iya tho?")
}